Sesión 2: Dibujando máquina simple la rueda y programarla en Scratch

En la sesión 1, empezamos a dibujar en Scratch y creamos nuestro primer fondo de escenario, esto permitirá que Neight pony pueda avanzar, pero para eso, se necesita una máquina simple y es por eso que, en esta sesión 2, se propone crear una máquina simple que tenga ruedas para transportarla.

Te invito a pasar a la sesión 3 para continuar con la aventura.