En sesión 3, creamos un mecanismo para explicar el funcionamiento la rueda.
En esta sesión 4, vamos insertar un objeto y lo programaremos para cambiar de escenario en Scratch.
Lo primero que debemos hacer es agregar un nuevo fondo de escenario en Scratch, para eso nos ubicamos en disfraces en escenario e insertamos un nuevo fondo con el nombre FONDO2
El segundo fondo que usaremos es el siguiente:

Luego de dibujar o insertar el nuevo FONDO2 de escenario, procederemos a dibujar otra máquina simple, para este escenario, podemos crear un plano inclinado que permite a Neght pony subir al nuevo camino que está un poco más alto.

Luego de dibujar el plano inclinado, procederemos a insertar un nuevo objeto y a programarlo para que al tener contacto con Neight pony cambie de escenario.
Te invito a ver la siguiente sesión 5 para continuar con esta aventura.