Sesión 5: Dibujar y programar máquina simple (palanca) en Scratch

En la sesión 4, creamos otra máquina simple y Neight pony sigue avanzando y está en otro camino.

En esta sesión 5, procederemos a crear o dibujar otro escenario y además, realizaremos una nueva máquina simple, específicamente la palanca.

El primer paso es crear un nuevo fondo de escenario,. Ya sabemos como dibujar o insertar fondo de escenario. Este escenario tendrá como nombre FONDO3.

Luego de insertar el fondo de escenario FONDO3, crearemos la máquina simple la palanca y la programaremos.

Si desea continuar creando máquinas simples, puede crear una polea. Te reto a programarla.

Déjame tu comentario sobre este idea para celebrar la semana de Scratch.